Numba 的 CUDA 示例(1/4):踏上并行之旅
按照本系列从头开始使用 Python 学习 CUDA 编程
介绍
GPU(图形处理单元),顾名思义,最初是为计算机图形学开发的。从那时起,它们几乎在每个需要高计算吞吐量的领域都无处不在。这一进步得益于 GPGPU(通用 GPU)接口的发展,这些接口使我们能够对 GPU 进行编程以进行通用计算。这些接口中最常见的是CUDA,其次是OpenCL,最近的是 HIP。
Python 中的 CUDA
CUDA 最初设计为与 C 兼容。后来的版本将其扩展到 C++ 和 Fortran。在 Python 生态系统中,使用 CUDA 的方法之一是通过Numba,这是一个适用于 Python 的即时 (JIT) 编译器,可以针对 GPU(它也针对 CPU,但这超出了我们的范围)。使用 Numba,可以直接用 Python(一个子集)编写内核,Numba 将即时编译代码并运行它。虽然它没有实现完整的 CUDA API,但其支持的功能通常足以获得与 CPU 相比令人印象深刻的加速(有关所有缺失的功能,请参阅Numba 文档1)。
然而, Numba并不是唯一的选择。CuPy既提供依赖于 CUDA 的高级函数,也提供用于集成用 C 编写的内核的低级 CUDA 支持,以及可 JIT 的 Python 函数(类似于 Numba)。PyCUDA 提供了对 CUDA API 的更细粒度控制。最近,Nvidia 发布了官方CUDA Python,这必将丰富生态系统。所有这些项目都可以相互传递设备数组,你不必局限于只使用一个。
在本系列中
本系列的目标是通过用 Numba CUDA 编写的示例为常见的 CUDA 模式提供一个学习平台。本系列并不是 CUDA 或 Numba 的综合指南。读者可以参考它们各自的文档。本教程的结构受到Jason Sanders 和 Edward Kandrot 合著的「 [CUDA by Example: An Introduction to General-Purpose GPU Programming](https://developer.nvidia.com/cuda-example)」一书的启发。如果你最终不再使用 Python 并想用 C 语言编写代码,那么这是一个极好的资源。
本系列还将会包含第 2 部分、第 3 部分和第 4 部分。
在本教程中,我们将学习如何运行我们的第一个 Numba CUDA 内核。我们还将学习如何有效地使用 CUDA 执行高度并行的任务,即完全相互独立的任务。最后,我们将学习如何从 CPU 计时内核的运行时间。因为我的电脑是 Mac,无法实现 CUDA,所以我在 Google Colab 上进行了实现,可以点击查看:https://colab.research.google.com/drive/1O5bhDHZgJqLwVaQl4rkoewY_XyO_krKQ?usp=sharing
GPU 并行编程简介
GPU 相对于 CPU 的最大优势在于它们能够并行执行相同的指令。单个 CPU 内核将以串行方式一个接一个地运行指令。在 CPU 上进行并行化需要同时使用其多个内核(物理或虚拟)。标准的现代计算机具有 4-8 个内核。另一方面,现代 GPU 拥有数百甚至数千个计算内核。参见图 1 以了解两者之间的比较。GPU 内核通常较慢并且只能执行简单指令,但它们的庞大数量通常可以弥补这些缺点。需要注意的是,为了使 GPU 比 CPU 更具优势,它们运行的算法必须是可并行的。
我认为理解 GPU 编程有四个主要方面。第一个我已经提到过:理解如何思考和设计本质上并行的算法。这可能很难,因为有些算法是串行设计的,也因为可以有多种并行化同一算法的方法。
第二个方面是学习如何将主机上的结构(例如矢量和图像)映射到 GPU 结构(例如线程和块)上。重复模式和辅助函数可以帮助我们实现这一点,但归根结底,实验对于充分利用 GPU 至关重要。
第三是理解驱动 GPU 编程的异步执行模型。不仅 GPU 和 CPU 彼此独立地执行指令,GPU 还具有允许多个处理流在同一 GPU 中运行的流。这种异步性在设计最佳处理流程时非常重要。
第四个也是最后一个方面是抽象概念和具体代码之间的关系:这是通过学习 API 及其细微差别来实现的。
当你阅读第一章时,请尝试在以下示例中识别这些概念!
图 1.1。简化的 CPU 架构(左)和 GPU 架构(右)。算术发生在 ALU(算术逻辑单元)中,DRAM 数据,缓存保存可以更快访问的数据,但通常容量较小。控制单元执行指令。来源:维基百科。
入门
我们将首先设置我们的环境:高于 0.55 的 Numba 版本和受支持的 GPU。
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Numba CUDA 的主要工作是cuda.jit
装饰器。它用于定义将在
GPU 中运行的函数。
我们首先定义一个简单的函数,该函数接受两个数字并将它们存储在第三个参数的第一个元素上。我们的第一课是内核(启动线程的 GPU 函数)不能返回值。我们通过传递输入和输出来解决这个问题。这是 C 中的常见模式,但在 Python 中并不常见。
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你可能已经注意到,在调用内核之前,我们需要在设备上分配一个数组。此外,如果我们想显示返回的值,我们需要将其复制回
CPU。你可能会问自己为什么我们选择分配一个float32
(单精度浮点数)。这是因为,虽然大多数现代
GPU 都支持双精度运算,但双精度运算所需的时间可能是单精度运算的 4
倍或更长。因此,最好习惯使用np.float32
andnp.complex64
而不是float
/np.float64
和complex
/
np.complex128
。
虽然内核定义看起来类似于 CPU 函数,但内核调用略有不同。特别是,它在参数前有方括号:
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这些方括号分别表示网格中的块数和块中的线程数。在学习使用 CUDA 进行并行化时,让我们进一步讨论一下这些含义。
使用 CUDA 进行并行化
CUDA 网格的剖析
启动内核时,它会有一个与之关联的网格。网格由块组成;块由线程组成。图
2 显示了一维 CUDA 网格。图中的网格有 4
个块。网格中的块数保存在一个特殊变量中,该变量可在内核内部访问,称为gridDim.x
。.x
是指网格的第一维(在本例中是唯一的一维)。二维网格也有.y
和三维网格.z
变量。同样在内核内部,你可以通过使用
找出正在执行哪个块blockIdx.x
,在本例中它将从 0 运行到
3。
每个块都有一定数量的线程,保存在变量中blockDim.x
。线程索引保存在变量中threadIdx.x
,在本例中从
0 到 7。
重要的是,不同块中的线程被安排以不同的方式运行,可以访问不同的内存区域,并且在某些方面也有所不同(请参阅CUDA 复习:CUDA 编程模型的简要讨论)。现在,我们将跳过这些细节。
当我们在第一个示例中使用参数启动内核时[1, 1]
,我们告诉
CUDA
运行一个块和一个线程。传递多个块和多个线程将多次运行内核。操纵threadIdx.x
和blockIdx.x
将使我们能够唯一地标识每个线程。
我们不再对两个数字求和,而是尝试对两个数组求和。假设每个数组有 20 个元素。如上图所示,我们可以启动一个内核,每个块有 8 个线程。如果我们希望每个线程只处理一个数组元素,那么我们将至少需要 4 个块。启动 4 个块,每个块有 8 个线程,我们的网格将启动 32 个线程。
现在我们需要弄清楚如何将线程索引映射到数组索引。threadIdx.x
从
0 到 7
运行,因此它们本身无法索引我们的数组。此外,不同的块具有相同的threadIdx.x
。另一方面,它们具有不同的blockIdx.x
。要为每个线程获取唯一索引,我们可以组合这些变量:
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对于第一个块,blockIdx.x = 0
和i
将从 0
运行到
7。对于第二个块,blockIdx.x = 1
。由于blockDim.x = 8
,i
将从
8 运行到 15。同样,对于blockIdx.x = 2
,i
将从
16 运行到 23。在第四个也是最后一个块中,i
将从 24 运行到
31。请参阅下表 1。
i |
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | ... | 31 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
threadIdx.x |
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 0 | ... | 7 |
blockIdx.x |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ... | 3 |
我们解决了一个问题:如何将每个线程映射到数组中的每个元素……但现在我们遇到了一个问题,即某些线程会溢出数组,因为数组有
20 个元素,最多i
可达
32-1。解决方案很简单:对于这些线程,不要执行任何操作!
我们来看看代码。
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在较新版本的 Numba 中,我们会收到一条警告,指出我们使用主机数组调用了内核。理想情况下,我们希望避免将数据从主机移动到设备,因为这非常慢。我们应该在所有参数中使用设备数组调用内核。我们可以通过预先将数组从主机移动到设备来实现这一点:
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此外,每个线程的唯一索引的计算很快就会过时。值得庆幸的是,Numba
提供了非常简单的包装器cuda.grid
,它以网格维度作为唯一参数来调用。新内核将如下所示:
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当我们改变数组的大小时会发生什么?一种简单的解决方法是简单地更改网格参数(块数和每个块的线程数),以便至少启动与数组中的元素一样多的线程。
设置这些参数既需要一定的科学性,也需要一定的艺术性。从“科学性”的角度来说,我们会说 (a) 它们应该是 2 的倍数,通常在 32 到 1024 之间,以及 (b) 应该选择它们以最大化占用率(同时有多少个线程处于活动状态)。Nvidia 提供了一个电子表格来帮助计算这些值。从“艺术性”的角度来说,没有什么可以预测内核的行为,因此如果你真的想优化这些参数,你需要使用典型输入来分析你的代码。实际上,现代 GPU 的“合理”线程数是 256。
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在继续讨论向量求和之前,我们需要讨论一下硬件限制。GPU 无法运行任意数量的线程和块。通常,每个块不能有超过 1024 个线程,并且网格不能有超过 2¹⁶ − 1 = 65535 个块。这并不是说你可以启动 1024 × 65535 个线程……根据其寄存器占用的内存量以及其他考虑因素,可以启动的线程数量是有限制的。此外,必须谨慎尝试处理无法一次性放入 GPU RAM 的大型数组。在这些情况下,可以使用单个 GPU 或多个 GPU 分段处理数组。
信息:在 Python 中,可以通过 Nvidia 的
cuda-python
库,通过其文档中的函数cuDeviceGetAttribute
获取硬件限制。有关示例,请参见本节末尾的附录。
网格跨步循环
如果每个网格的块数超出硬件限制,但数组适合内存,则我们可以使用一个线程来处理多个元素,而不是每个数组元素使用一个线程。我们将使用一种称为网格步长循环的技术来实现这一点。除了克服硬件限制之外,网格步长循环内核还可以通过重用线程来最大限度地减少线程创建/销毁开销。Mark Harris 的博客文章 CUDA Pro Tip: Write Flexible Kernels with Grid-Stride Loops 详细介绍了网格步长循环的一些好处。
该技术背后的想法是在 CUDA
内核中添加一个循环来处理多个输入元素。顾名思义,此循环的步幅等于网格中的线程数。这样,如果网格中的线程总数
( threads_per_grid = blockDim.x * gridDim.x
)
小于数组元素的数量,则内核处理完索引后cuda.grid(1)
就会处理索引cuda.grid(1) + threads_per_grid
,依此类推,直到处理完所有数组元素。事不宜迟,让我们看看代码。
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这段代码与上面的代码非常相似,不同之处在于我们从
cuda.grid(1)
开始,但会执行更多的采样,每个threads_per_grid
执行一次,直到数组结束。
那么,哪一个内核更快呢?
计时 CUDA 内核
GPU 编程的核心在于速度。因此,准确测量代码执行情况非常重要。
CUDA 内核是主机 (CPU)启动的设备功能,但它们当然是在 GPU
上执行的。除非我们告诉它们,否则 GPU 和 CPU 不会进行通信。因此,当 GPU
内核启动时,CPU 将继续运行指令,无论是启动更多内核还是执行其他 CPU
功能。如果我们time.time()
在内核启动之前和之后进行调用,我们将仅计时内核启动所需的时间,而不是运行所需的时间。
我们可以使用一个函数来确保 GPU 已经“赶上”
。cuda.synchronize()
,调用此函数将停止主机执行任何其他代码,直到
GPU 完成已在其中启动的每个内核的执行。
要对内核执行进行计时,我们可以简单地计时内核运行然后同步所需的时间。这有两个注意事项。首先,我们需要使用time.perf_counter()
或time.perf_counter_ns()
而不是time.time()
。time.time()
不计算主机休眠等待
GPU
完成执行的时间。第二个注意事项是,从主机计时代码并不理想,因为这会产生相关开销。稍后,我们将解释如何使用
CUDA事件对来自设备的内核进行计时。Mark Harris
有另一篇关于此主题的精彩博客文章,标题为How
to Implement Performance Metrics in CUDA C/C++。
使用 Numba 时,我们必须注意一个细节。Numba
是一个即时编译器,这意味着函数只有在被调用时才会被编译。因此,对函数的第一次调用进行计时也会对编译步骤进行计时,而编译步骤通常要慢得多。我们必须记住始终先通过启动内核然后同步它来编译代码,以确保
GPU
中没有剩余的内容要运行。这可确保下一个内核无需编译即可立即运行。还要注意,数组的dtype
应该相同,因为
Numba 为参数的每种组合编译一个唯一的函数dtypes
。
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对于简单内核,我们还可以测量算法的吞吐量,它等于每秒浮点运算次数。它通常以 GFLOP/s(每秒千兆 FLOP)为单位。我们的加法运算仅包含一个 FLOP:加法。因此,吞吐量由以下公式给出:
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2D 示例
为了结束本教程,让我们制作一个 2D 内核来对图像应用对数校正。
给定一个图像 I(x, y),其值介于 0 和 1 之间,对数校正图像由下式给出
Iᵪ(x, y) = γ log₂ (1 + I(x, y))
首先让我们获取一些数据!
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如你所见,数据在低端确实饱和了,几乎没有高于 0.6 的值。
让我们编写内核。
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让我们注意一下这两个 for
循环。请注意,第一个
for
循环从 iy
开始,而最内层的第二个循环从
ix
开始。我们完全可以选择 i0
从
ix
处开始,而 i1
从 iy
处开始,这样会感觉更自然。那么,我们为什么要选择这种顺序呢?事实证明,第一种选择的内存访问模式更有效。由于第一个网格索引是最快的索引,我们希望它能与我们最快的维度(即最后一个维度)相匹配。
如果你不想相信我的话(你不应该相信!)你现在已经学会了如何对内核执行进行计时,你可以尝试这两个版本。对于像这里使用的数组这样的小数组,差异可以忽略不计,但对于较大的数组(例如 10,000 x 10,000),我测量到的速度提高了约 10%。虽然不是特别令人印象深刻,但如果我可以通过一次变量交换为你提供 10% 的改进,谁会不接受呢?
就这样!我们现在可以在校正后的图像中看到更多细节。
作为练习,尝试使用不同的网格对不同的启动进行计时,以找到适合你的机器的最佳网格大小。
结论
在本教程中,你学习了 Numba CUDA 的基础知识。你学习了如何创建简单的
CUDA 内核,并将内存移至 GPU
以使用它们。你还学习了如何使用一种称为grid-stride loops
的技术迭代 1D 和 2D 数组。
附录:使用 Nvidia 的 cuda-python 探测设备属性
为了对 GPU 的精确属性进行细粒度控制,你可以依赖 Nvidia 提供的低级官方 CUDA Python 包。
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https://numba.readthedocs.io/en/stable/cuda/overview.html#missing-cuda-features↩︎
Numba 的 CUDA 示例(1/4):踏上并行之旅